Domestic Conference

(2001년 7월) 한국게임학회 - OpenGL을 이용한 대용량 Polygon Model의 뷰-프러스텀 컬링 (View-Frustum Culling) 기법

작성자
caditlab
작성일
2022-03-03 15:47
조회
18
조두연, 이규열, 김태완, 송상훈, OpenGL을 이용한 대용량 Polygon Model의 뷰-프러스텀 컬링 (View-Frustum Culling) 기법, 한국게임학회 2001년 하계 학술발표대회 논문집, pp. 79-83, 건국대학교, 서울, 2001년 7월 31일.
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