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최동혁, 김태완, 이건우, Feature Conversion을 이용한 B-rep 모델의 다중해상도 구현, 한국CAD/CAM학회 논문집, 7권, 2호, pp. 121-130, 2002년 6월
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조두연, 김인일, 이규열, 김태완, Sharp Shape를 유지하는 Trimmed NURBS 곡면의 삼각화 방법, 한국게임학회 논문지, 2권, 1호, pp. 62-67, 2002년 5월
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김남희, 김태완, 유저빌러티를 고려한 교육용 웹 디자인, 한국게임학회 논문지, 2권, 1호, pp. 16-22, 2002년 5월.
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조두연, 정성준, 이규열, 김태완, 최항순, 성우제, OpenGL을 이용한 대용량 Polygon Model의 View-Frustum Culling 기법, 한국게임학회 논문지, 1권, 1호, pp. 55-59, 2001년 11월.
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강성찬, 이규열, 김태완, 다중해상도해석을 위한 Boundary를 가지는 비정규 메쉬의 Normal 메쉬화 방법, 한국CAD/CAM학회 논문집, 6권, 3호, pp. 184-192, 2001년 9월
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김혁진, 김태완, 위영철, 김하진, Bezier 방법을 이용한 B-spline의 차수 감소, 한국정보과학회 논문지, 26권, 8호, pp. 875-883, 1999년 8월.
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